隊伍分析

選 3 隻寶可夢與招式,看全隊的屬性攻守、攻擊防禦 HP,並試算對上指定對手的傷害。

隊伍成員

對戰類型

預設每隻都是 15/15/15,在 CP 1500 以內練到最高等級(最高 50 級)。和你的寶可夢不同時,在各隊員的「數值」修改。

預設隊伍

從 PvPoke 的超級聯盟綜合排名前段挑出、盡量避開共同弱點的組合,點一下換上整隊。

分析結論

可剋制屬性
—
打得出 ×1.6 的屬性數
共同弱點
—
2 隻以上被剋且沒人抵抗
雙重弱點
—
有隊員受到 ×2.56 的屬性數

加入隊員後,這裡會列出全隊的共同弱點與攻擊缺口。

攻守對照圖

只看屬性倍率,不含能力值;實際傷害見傷害試算

每一格是一位隊員;中線右邊對我方有利,左邊對我方不利;兩端數字是隊員人數。

進攻可剋制 ×1.6被抵抗 ×0.625幾乎無效 ×0.39
防守弱點 ×1.6雙重弱點 ×2.56抵抗 ×0.625強抵抗 ×0.39 以下
一般:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
一般
火:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
火
水:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
水
草:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
草
電:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
電
冰:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
冰
格鬥:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
格鬥
毒:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
毒
地面:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
地面
飛行:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
飛行
超能力:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
超能力
蟲:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
蟲
岩石:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
岩石
幽靈:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
幽靈
龍:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
龍
惡:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
惡
鋼:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
鋼
妖精:攻擊 0 隻可剋制、0 隻被抵抗;防守 0 隻被剋、0 隻抵抗
妖精

選好隊員後,這裡會標出全隊對 18 個屬性的攻守。

可剋制屬性 0/18;共同弱點 0;雙重弱點 0

以上只看屬性・以下加上能力值與招式威力

隊員數值

攻擊、防禦、HP 是實際能力值(種族值加個體值,乘上等級倍率),不是種族值。

超級聯盟・CP 1500 以下

能力值

加入隊員後,這裡會列出每位隊員的實際能力值。

招式數值

對戰聯盟的招式數值和團體戰不同,這裡是對戰聯盟用的。

傷害試算

選一隻對手,看雙方每個招式打中一次的傷害,以及不開盾一對一的估算。

選一隻對手,就能看到雙方每個招式打中一次的傷害。

先在上方加入隊員。

  • 不開盾估算:雙方從 0 能量開始一直用一般招式,能量夠就放特殊招式(能直接打倒時放最省能量的那招,否則放每點能量傷害最高的那招),比較誰先打倒對方。差距在一次一般招式以內算「接近」。
  • 不含:護盾(被擋下只受 1 點傷害)、換場、招式附帶的能力升降、同時出招的先後。
  • 擊倒次數=從滿 HP 開始,只用同一招要打幾次。
  • 招式數值:遊戲資料 2026-10-21。

計算方式

屬性分析

  • 倍率:效果絕佳 ×1.6、效果不佳 ×0.625、幾乎無效 ×0.39;雙屬性的倍率相乘(例如 ×2.56、×0.24)。
  • 防守:把隊員的屬性倍率相乘,看受到各屬性攻擊時的倍率。
  • 進攻:看隊員的一般招式與特殊招式,取打該屬性最好的倍率。只算招式的屬性,不算寶可夢本身的屬性。
  • 對手:以單一屬性計算;實際對手多半是雙屬性,請用屬性相剋表反查。
  • 共同弱點:至少 2 隻隊員被剋,而且沒有隊員能抵抗。
  • 攻擊缺口:沒有隊員打得出 ×1.6 的屬性。打不動:全隊最多只有 ×0.625。
  • 預設招式:選寶可夢後自動帶入 PvPoke 在該聯盟排名使用的招式組。PvPoke 沒有收錄的,一般招式與特殊招式 1 取非絕版、同屬性優先;特殊招式 2 取能多剋最多屬性的非絕版招式。
  • 預設隊伍:只用 PvPoke 該聯盟綜合排名的先後順序,不看它的分數。先排除暗影寶可夢、未實裝、對戰中會變換形態、這個聯盟禁用的,以及百變怪、圖圖犬,取前 24 名;每組的第一隻是前面幾組沒用到、排名最前的,另外兩隻在前段裡挑:共同弱點最少,再來打不動最少、無人抵抗最少,同分取排名較前的。三組之間不重複,招式是上面的預設招式。只看屬性與排名,不代表實戰結果。
  • 分析結論、攻守對照圖、補強建議只看屬性倍率,不看能力值與招式威力。
  • 百變怪會變成對手,不列入計算;圖圖犬沒有固定招式,只算防守。

能力值與傷害

  • 能力值:攻擊=(攻擊種族值+攻擊個體值)× 等級倍率,防禦相同;HP=(耐力種族值+HP 個體值)× 等級倍率,無條件捨去,最少 10。
  • 等級:沒填 CP 時,超級聯盟、高級聯盟取 CP 上限內的最高等級(最高 50),大師聯盟取等級 50。填了 CP 時,由 CP 與個體值反推等級(最高 51,含最佳夥伴)。
  • 個體值:預設 15/15/15。「聯盟最佳」是 CP 上限內攻擊 × 防禦 × HP 乘積最大的組合,同分時取 CP 較高、個體值總和較高的。
  • 暗影寶可夢:攻擊 ×1.2、防禦 ×0.83(遊戲資料的數值),CP 與 HP 不變。
  • 傷害(對戰聯盟):無條件捨去(威力 × 同屬性加成 × 攻擊 ÷ 對手防禦 × 屬性倍率 × 0.5 × 1.3)+ 1。同屬性加成 ×1.2,1.3 是對戰聯盟的加成,都取自遊戲資料。
  • 擊倒次數:從滿 HP 開始,只用同一招要打幾次。
  • 不開盾估算:雙方從 0 能量開始一直用一般招式,能量夠就放特殊招式,比較誰先打倒對方;差距在一次一般招式以內算「接近」。不含護盾、換場、能力升降與同時出招的先後,不代表實戰結果。
  • 變換形態:堅盾劍怪、莫魯貝可這類在對戰中會變換形態的寶可夢,遊戲資料裡沒有換形態的時機,所以不做不開盾估算;攻擊和防禦會跟著改變的(例如堅盾劍怪)連傷害也不試算。
  • 最痛:該屬性的對手,誰的特殊招式一發最痛(攻擊 × 威力 × 同屬性加成 × 屬性倍率)。最耐打:防禦 × HP ÷ 屬性倍率。兩者的對手能力都會互相抵消,所以不必假設對手。
  • 招式數值:用遊戲資料裡對戰聯盟的數值(威力、能量、回合),和團體戰的數值不同。
  • 聯盟的 CP 上限與禁用名單取自遊戲資料。

資料來源:PokeMiners、PogoAPI;預設隊伍與招式參考 PvPoke(MIT 授權)・資料快照 2026-10-21

選擇寶可夢

讀取中

不含超級進化(一般聯盟不能使用)